IRON NEST foi lançado como uma versão 1.0 finalizada em 6 de agosto de 2026, então sua roadmap descreve adições, não conclusão. Nada nela tem data no momento.
O que foi descrito como planejado
Quatro itens aparecem de forma consistente no material do período de lançamento:
- Missões adicionais além da campanha de quinze operações
- Modos de escaramuça
- Uma expansão
- Portes para console, descritos como chegando alguns meses depois do lançamento no PC
- Multijogador — resolvido: pertence ao próximo jogo do estúdio, não a este; veja abaixo
Nenhum desses tem uma janela anunciada. "Alguns meses" para consoles é o número mais específico disponível, e ele não nomeia nenhuma plataforma.
O item multijogador está resolvido — e não está na roadmap deste jogo
Esse é o item que a maioria das pessoas está realmente procurando na roadmap, então merece uma resposta direta: o co-op oficial não vai chegar a este jogo.
As respostas dos desenvolvedores nos fóruns do Steam são consistentes ao longo dos tópicos sobre co-op. Este título continua para um jogador por design — eles disseram que estão deliberadamente refinando os mecanismos centrais num ambiente para um jogador. O co-op oficial é o núcleo do próximo jogo deles: um título separado, totalmente multijogador, com PvP ou PvPvE ainda indecisos internamente, previsto para por volta de 2027 e financiado pelo que este jogo arrecadar.
Algumas coberturas secundárias ainda descrevem modos de co-op como planejados para o jogo base após o lançamento. Essa leitura confunde o plano do próximo jogo com a roadmap deste jogo e é contradita pelas respostas dos desenvolvedores. Enquanto isso, um mod não oficial adiciona co-op para cinco jogadores hoje — veja as páginas de multijogador e do mod de co-op.
Por que a roadmap é vaga por design
Uma dupla que acabou de lançar uma 1.0 e atingiu um pico de 17.515 jogadores simultâneos está numa posição em que se comprometer com datas é um risco. A ausência de um cronograma não é tanto evasão quanto a condição normal de um estúdio pequeno decidindo o que a recepção justifica construir a seguir.
Isso tem uma consequência prática para quem lê qualquer página de roadmap sobre este jogo, incluindo esta: a lacuna entre "descrito como planejado" e "anunciado" é onde vive quase toda a desinformação. Tudo acima está na primeira categoria.
O que realmente foi lançado desde o lançamento
Não confirmado. Uma lista verificada dos patches pós-lançamento e de seus conteúdos ainda não é mantida neste site. A central de notícias do Steam traz o registro oficial, e montar um histórico de atualizações preciso significa ler essa central, não resumir matérias da semana de lançamento.
Esta página será reconstruída em torno desse histórico assim que ele tiver entradas suficientes para valer a pena manter. Até lá, trate esta página como uma declaração de intenções, não de progresso.
Como acompanhar você mesmo
Duas fontes, em ordem de autoridade:
- A central de notícias do Steam do jogo. Notas de patch e anúncios oficiais chegam aqui, e este é o registro do que genuinamente foi lançado, não do que foi discutido.
- O Discord oficial. Os desenvolvedores participam da discussão diária, e os planos geralmente aparecem lá antes de chegarem a um anúncio formal. É também onde o raciocínio por trás das decisões é explicado, o que as notas de patch raramente cobrem.
O site oficial traz um FAQ que reflete a posição pública atual do estúdio, o que o torna útil para conferir se uma afirmação de roadmap que você leu em outro lugar ainda é precisa.
Mantendo as páginas consistentes
A questão do multijogador aparece em três lugares neste site — aqui, na página de multijogador e no FAQ da página inicial — e as três dizem deliberadamente a mesma coisa: este jogo é para um jogador por design, e o co-op oficial é o próximo título separado dos desenvolvedores.
Se você encontrar essas três discordando depois de uma atualização, a página de multijogador é a mantida como versão principal, e as outras duas devem ser corrigidas para bater com ela.