IRON NESTironnest.tech

Все четыре концовки IRON NEST и как их получить

Проверено 2026-08-10Источники: Обсуждения в Steam · Прохождения сообщества

В IRON NEST четыре концовки, и все их можно получить, переигрывая финальную миссию, а не всю кампанию заново. Три решает то, что вы решите выпустить по городу. Четвёртую решает разворот орудий.

Четыре исхода

Каждая концовка — отдельная сюжетная ветка с собственным названием:

  • A City Silent — город-цель полностью стирается с карты.
  • A City in Celebration — освобождённый город выходит встречать ваши силы.
  • A City Subdued — город сдаётся и принимает мир.
  • The Road Not Taken — город избегает удара через альтернативный путь.

Названия не для красоты. Три из них описывают, что происходит с городом, а четвёртое — что происходит с вами, и это довольно точно отражает, чем они различаются механически.

Три концовки — это выбор боеприпаса

Первые три исхода сводятся к тому, каким снарядом вы бьёте по городу, и это самая чистая система концовок в игре именно потому, что она напрямую опирается на механику, которую вы отрабатывали все пятнадцать операций.

Выстрел летальными снарядами даёт молчащий город. Выстрел менее летальными снарядами — задокументированный пример: слезоточивый газ — даёт исход с празднованием. Выстрел снарядом STAR или пропагандистским снарядом даёт покорённый город, который сдаётся, а не уничтожается и не освобождается.

Поскольку все три проходят через одну и ту же финальную миссию, эффективный способ увидеть их все — пройти миссию, отметить исход, затем перезагрузиться и сменить боекомплект. Ничто раньше в кампании не закрывает доступ ни к одной из этих трёх.

Четвёртая концовка — совсем другая задача

The Road Not Taken требует уничтожить собственную структуру командования вместо удара по городу, и она заметно сложнее трёх остальных. Это не диалоговый выбор, который можно сделать неспеша.

В момент, когда вы обращаете оружие против собственного командования, вы теряете всё снабжение. У этого немедленное следствие: без снабжения нельзя перепозиционироваться, а значит, остаток миссии превращается в задачу на время, которую нужно закончить оттуда, где вы стоите. Всё необходимое нужно посчитать и зарядить до того, как вы совершите этот шаг.

Поэтому путь предательства требует подготовки, какой не требуют остальные три. Другие концовки просят вас выбрать снаряд; эта просит, чтобы вы уже решили всю огневую задачу до того, как сделаете выбор, потому что второго шанса поработать с картой не будет.

Подготовка к прохождению с предательством

Относитесь к этому как к миссии с контрбатарейным огнём, а не как к сюжетному моменту. Нанесите все цели, которые понадобятся, прежде чем стрелять, запишите решения на карточку и подтвердите заряды по дистанции от вашей текущей позиции — не от той, куда вы бы переместились.

Заряжайте всё, что можно, заранее. Подготовив второе орудие, пока устаканивается первое, вы отыгрываете часть времени, которое стоит потеря снабжения. Группировка целей по похожим азимутам важна здесь больше, чем где-либо ещё в кампании, потому что разворот башни — единственная статья расходов, от которой не откупиться.

Что считать «самой быстрой концовкой»

В обсуждениях сообщества эту миссию часто подают как спидран-задачу, поскольку уничтожение структуры командования сразу заканчивает кампанию. Действительно ли это самый короткий путь, зависит от того, считаете ли вы время подготовки, и к такой подаче стоит относиться с осторожностью: прохождение, которое заканчивается быстро, но требует двадцати минут работы за картой заранее, не так уж очевидно быстрое.

Оговорки о спойлерах и версии

Всё написанное выше — описание концовок, а значит, неизбежный спойлер финальной операции кампании. Написать эту страницу иначе невозможно.

Конкретные названия боеприпасов, привязанные к каждой ветке, — какой именно менее летальный снаряд, какой именно пропагандистский снаряд — на этом сайте не подтверждены. Механизм подтверждён несколькими источниками сообщества, но названия конкретных снарядов здесь не сверены с текущей сборкой.

Влияют ли на какую-либо концовку решения, принятые раньше по кампании, тоже не подтверждено. Сообщения сообщества описывают все четыре как достижимые из одной только финальной миссии, из чего следует, что нет, — но это отсутствие доказательств, а не подтверждение.

Где это обсуждают

Основная часть обсуждений концовок сообществом идёт в двух ветках Steam, обе помечены как спойлерные. Это самое быстрое место проверить, не изменил ли патч условие срабатывания, и именно там изначально разобрали соответствие боеприпасов исходам. Официальный Discord освещает то же самое, но с участием разработчиков.

Смежные тренировки