Если вы застряли на второй миссии, причина почти наверняка та же, что и у всех: именно здесь игра перестаёт выдавать цель и начинает заставлять вас её искать. Первая операция давала готовые координаты сетки. Вторая вместо них присылает наблюдателей.
Сначала важное уточнение
Первая миссия — это Calibration Fire, а не вторая. В гайдах их часто путают местами, и из-за этой путаницы вы будете искать не тот материал.
Calibration Fire намеренно обходится без наблюдателей. Командование назначает калибровочный квадрат и ждёт попадания фугасом, чтобы убедиться: гнездо к бою готово. Миссия учит переводить сетку в координаты, работать с горизонтальной наводкой и углом возвышения, подбирать метательный заряд и пристреливаться фугасом — триангуляции в ней нет вовсе.
Кампания идёт до пятнадцатой миссии и заканчивается операцией White Shells. Операции с первой по четвёртую рассчитаны на прохождение по порядку: каждая добавляет механику, которую следующая считает уже освоенной.
Что добавляет вторая операция
Триангуляцию — и больше ничего принципиального. Цикл управления огнём тот же, что и в первой операции: прочитать приказ, нанести цель, выбрать заряд, выстрелить. Но шаг «нанести цель» теперь требует координату вывести, а не переписать.
Именно это одно изменение и даёт почти весь скачок сложности. Всё остальное, чему научила Calibration Fire, работает ровно так же — и это стоит помнить, если миссия кажется неподъёмной: новое здесь только одно звено цепи.
Третья и четвёртая операции затем добавляют поверх того же цикла давление снабжения и контрбатарейный огонь. Вторая операция — то место, где цикл становится полным, поэтому время, потраченное здесь на доведение до автоматизма, окупается до конца кампании.
Порядок действий
- Сначала нанесите обоих наблюдателей, и только потом чертите. Синие маркеры показывают позиции наблюдателей на карте. Сверьте номер маркера с номером наблюдателя в тексте приказа: азимут, приписанный не тому наблюдателю, даёт вполне правдоподобное пересечение — только далеко от цели.
- Проведите линию от наблюдателя 1. Жёлтым карандашом щёлкните по его позиции и потяните наружу. Линия на ходу показывает дистанцию и азимут. Дотяните её до края карты и поворачивайте, пока азимут не совпадёт с переданным.
- Повторите от наблюдателя 2.
- Найдите пересечение. Точка, где линии сходятся, — ваша цель.
- Измерьте заново от гнезда. Проведите третью линию — от маркера IRON NEST к пересечению. Именно этот азимут идёт на орудия.
Пятый шаг пропускают чаще всего, и именно он решает, долетит снаряд куда надо или нет. Геометрия разобрана подробнее в тренировке по триангуляции.
Ошибка, за которую эта миссия наказывает
Азимут наблюдателя — это азимут от наблюдателя. Это не азимут от вашей башни, и перенос его прямо на орудие даёт выстрел, который уверенно и точно уходит не туда.
Снаружи вы ничего не видите, поэтому причину подсказать некому. Пришедшая корректировка выглядит как ошибка дальности, а не как ошибка построения, и операторы часто «доправляют» себя ещё дальше от цели. Если снаряды ложатся стабильно и стабильно мимо — сначала проверьте, измеряли ли вы заново от гнезда, и только потом меняйте что-то ещё.
С выбором заряда та же ловушка. Дистанция для заряда меряется от ваших орудий, а не от наблюдателя до цели, — а дальность наблюдателя уже написана у вас на карточке, до неё проще дотянуться.
Когда плоха сама геометрия
Два сценария стоит распознавать до того, как потратите на них снаряд. Если азимуты вообще не пересекаются, почти наверняка один доклад приписан не тому наблюдателю — перечитайте оба, а не пытайтесь выжать пересечение у края карты.
Если линии пересекаются позади наблюдателя, один азимут развёрнут на 180°. Азимут — это направление, куда наблюдатель смотрит, а не обратный отсчёт; это ошибка переписывания, а не проблема построения.
Если передают дистанцию вместо азимута
Часть докладов приходит дальностью, а не азимутом. Переключитесь с карандаша на циркуль — синий инструмент на планшете, под карандашами — и прочертите дугу на указанном расстоянии от этого наблюдателя. Две дуги либо дуга и линия азимута дают то же самое пересечение.
Перед выстрелом
Подтвердите все пять пунктов: номер маркера совпадает с приказом; каждая линия начинается у своего наблюдателя, а не у гнезда; линии действительно пересекаются, а не сходятся за пределами карты; азимут орудия измерен заново от гнезда; заряд подобран по дистанции «гнездо — цель».
Последний пункт даёт больше промахов, чем все остальные. Пройти по списку — дело секунд в миссии, где по вам ещё никто не стреляет, и именно эта привычка вывезет вас в пятой операции, когда проверять будет некогда.
Отработайте бесплатно
В демоверсии работает тот же цикл управления огнём с процедурно генерируемыми задачами, так что упражняться можно и без покупки игры. Пройдите одну и ту же цель несколько раз подряд, засекая время от телетайпа до первого выстрела: под давлением именно порядок построения не даёт переставить цифры местами.
Калькулятор огневого решения на этом сайте пересечёт два азимута и сам пересчитает от гнезда — он полезен, чтобы проверять свою работу на планшете, а не чтобы её заменять. Там, где его ответ расходится с вашим, и ломается ваша процедура.
Чего здесь нет
Пошагового разбора конкретных задач этой миссии, расстановки противника и порогов на медали здесь нет — эти данные не подтверждены. Страница объясняет механику, которую миссия вводит, потому что застревают именно на ней; детали по самой миссии требуют проверенного прохождения, которое здесь не зафиксировано.
Собственное название миссии тоже не подтверждено: первая и последняя миссии кампании известны по именам, промежуточные на этом сайте не подтверждены. Конкретику по отдельным миссиям разбирают на форуме Steam и в официальном Discord.