Сначала установите загрузчик модов. Моды для IRON NEST зависят от него, и без загрузчика правильно установленный мод просто ничего не делает — ни ошибки, ни предупреждения, ни намёка на то, что пошло не так. Это самая частая причина, по которой первая установка мода выглядит проваленной.
Сцена модов также быстро развивается: игра вышла в начале августа, и за месяц список модов примерно удвоился — отдельный VR-порт, второй кооп-мод и утилита для тактической карты появились уже после релизной недели. Эта страница перепроверяется по регулярному расписанию сайта.
Загрузчики
Используются два, и какой нужен вам, зависит от мода:
- BepInEx 6 Bleeding Edge — 64-битная сборка для IL2CPP. Нужна большинству модов для IRON NEST на основе BepInEx, включая основной кооп-мод. BepInEx 5 с этой игрой не работает вовсе — он поддерживает только Mono, а IRON NEST собрана на IL2CPP.
- MelonLoader — та же роль для модов, написанных под него, тоже с поддержкой IL2CPP.
Проверьте на странице мода, под какой загрузчик он сделан, прежде чем скачивать. Моды не взаимозаменяемы между этими двумя загрузчиками, и установка не того даёт то же самое молчаливое ничего, что и отсутствие загрузчика вовсе.
Оба — не моды сами по себе, а предварительное условие, поэтому ни один из них ничего не меняет в игре сам по себе. Если вы установили загрузчик и не увидели разницы, это правильный результат.
Кооператив — теперь этим занимаются два мода
Самый устанавливаемый мод добавляет мультиплеер до пяти игроков через Steam: один игрок хостит лобби и делится коротким кодом для входа, стрельба авторитетна на стороне хоста, так что все видят одинаковые попадания, а экипаж делит между собой посты — орудия, заряжание, артиллерийский вычислитель, — которые одиночная игра уже физически разносит.
Второй, независимый кооп-мод, Synchrony, появился после релиза и пошёл своим путём: хостинг через внутриигровую кнопку «Play Multiplayer» с кодом приглашения, синхронизация наводки башни, стрельбы и перезарядки, прогресса миссий и задач, снабжения, объектов на карте и даже вентилей, ламп и люков.
Оба неофициальны и чувствительны к патчам — одна из сборок игры полностью сломала основной кооп-мод ещё в месяц релиза, и на исправление ушли дни. Отдельный гайд по кооп-моду на этом сайте ведёт датированную таблицу того, какая версия мода работает на текущей сборке игры; сверьтесь с ней перед тем, как планировать сессию.
Официального кооператива в этой игре нет и не будет. Ответы разработчиков в Steam последовательны: этот тайтл остаётся однопользовательским, а официальный кооператив — основа их следующей игры, ориентировочно к 2027 году. Полные заявления — на странице о мультиплеере.
VR NEST
Отдельный мод VR-порта: физические взаимодействия, VR-руки и отслеживание положения головы внутри гнезда. Для игры, целиком происходящей в одной кабине, VR подходит на удивление органично — всё игровое пространство и так уже интерьер, построенный для управления руками.
Более старый мод объединяет амбиции VR, кооператива и PvP в одном проекте. Его охват шире, но менее устоявшийся; если нужен именно VR, прямой ответ — отдельный порт.
Tactical Map Tools
Утилита, вышедшая после релиза, автоматизирует рутину за столом с картой: нажатие F7 открывает панель, которая автоматически наносит на карту гнездо, Alpha и всех доступных корректировщиков, а также может раскрыть полную тактическую карту через собственную систему разведки игры.
Подумайте, когда именно ставить этот мод. Нанесение позиций и разведка — навыки, которым учит кампания и которые проверяют некоторые миссии; автоматизировать их при первом прохождении значит пропустить обучение, на которое рассчитывают более поздние миссии. А вот как удобство для повторного прохождения, или для отработки огневых решений без накладных расходов на подготовку, он вполне оправдан.
Fire Control System
Этот мод даёт автоматический расчёт, заряжание, наведение и стрельбу, а также снимает лимит на четыре цели.
Стоит честно сказать, что это делает с игрой. Весь дизайн IRON NEST — это ручной цикл управления огнём; автоматизация убирает то, что и симулируется. Это делает мод отличным удобством на поздних этапах, когда процесс уже вошёл в привычку, и плохой идеей на первом прохождении, где он пропускает контент, за который вы заплатили.
У него есть и второе, непреднамеренное применение. Если хочется понять, как игра выводит огневое решение, поведение мода — рабочая модель этого расчёта, и его стоит изучить, даже если вы не планируете играть с ним включённым.
Turret Optimization
Мод для удобства, который добавляет поддержку клавиатуры для консоли башни, позволяет настраивать скорость анимации и разблокирует ползунок возвышения во время перезарядки.
Изменение с возвышением — самое существенное. Возможность менять возвышение во время перезарядки убирает последовательность, которую навязывает базовая игра, и заметно сокращает цикл между выстрелами. В миссиях с контрбатарейным огнём, где разворот и заряжание и так намеренно совмещают, это складывается с остальным таймингом.
Настройка скорости анимации — вещь более неоднозначная. Ускорение механизмов убирает часть намеренного трения, вокруг которого построена игра, и меняет само понятие «быстро» для любого условия на время. Влияет ли какое-либо из этих изменений на тайминги медалей, не подтверждено.
Infinite Requisition Points
Даёт неограниченное снабжение. Полезен для отработки геометрии миссии без риска, что бюджет на боеприпасы и ремонт закончит попытку, а также для экспериментов с типами снарядов, на которые обычно жалко тратиться.
Миссии с лимитом снабжения — одни из самых сложных золотых медалей в игре, так что этот мод намеренно убирает целый слой сложности. Используйте его, чтобы изучить карту, а не чтобы фармить её.
Custom Records
Заменяет пластинки на патефоне в кабине вашими собственными записями. Чисто косметический мод, и такой, который вообще имеет смысл только в игре, где вы сидите в одной комнате всё прохождение.
Если вам нравится оригинальная музыка, полный саундтрек есть на YouTube-канале разработчиков — см. страницу о саундтреке, которая также рассказывает необычную историю его создания.
Чем оборачивается использование модов
Моды неофициальны и никем не поддерживаются. Они могут сломаться с любым патчем игры — месяц релиза продемонстрировал это дважды, — стабильность такая, какой добился автор, а не такая, какую гарантирует игра, и разработчики не обязаны сохранять совместимость.
Засчитываются ли нормально медали и достижения Steam в сессии с модами, не подтверждено — проверенных сведений здесь нет. Учтите, что медали и достижения в IRON NEST — отдельные системы: медалей больше сотни, а достижений Steam 33, так что мод вполне может затронуть одно и не тронуть другое.
Если вы идёте за каким-то из этих списков, сначала закройте его, а моды ставьте потом. Откат модифицированного сохранения к немодифицированному состоянию этот сайт не проверял как надёжный способ.
Установка без рисков
Читайте инструкцию на странице самого мода, а не общий туториал, поскольку два загрузчика кладут файлы по-разному. Ставьте по одному моду за раз и запускайте игру между установками, чтобы при поломке знать, какое дополнение её вызвало.
Сделайте резервную копию сохранения до первого мода. Это ничего не стоит и отделяет эксперимент от авантюры.
Где их найти
Nexus Mods хостит сцену модов IRON NEST, с рейтингом по загрузкам и лентой недавних загрузок. Сортировка по загрузкам — самый быстрый способ увидеть, чем сообщество реально пользуется, а не что просто существует, а в ленте недавних появляются исправления совместимости после патча.
В официальном Discord есть каналы по модам, где авторы публикуют новости напрямую и отвечают на вопросы по установке. Именно по проблемам с загрузчиком — на чём застревает большинство — спросить там быстрее, чем разбирать комментарии на странице мода.
Число загрузок и номера версий постоянно меняются, поэтому эта страница называет моды по тому, что они делают. Единственное место, где приводятся версии, — датированная таблица совместимости в гайде по кооп-моду, которая перепроверяется по расписанию.